带着放大镜玩 《侍魂:胧月传说》
和风3D动作ARPG
唯美和风 还原江户风情
海量技能 13按键随心配
无限连击 畅爽动作体验
良心绿色 自由开放经济
17173试玩评测
星级:★★★★ 评分:8.1分
画面细节和配乐音效都做得很不错,有很强代入感,对手机配置要求不高,除了核心的PVE玩法外,具有较高竞技性,无论是1V1还是3V3,连招技能特别爽快,打击感优秀!
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唯美和风 万招皆可连 3D武者 可肝可休闲
ARPG高玩联合评测

喜欢77吗

萌妹博主 阴阳师玩家

画风画面评测 唯美日式和风

假想有教皇

硬核游戏玩家

游戏操作体验 创新内外双轮盘

象哥

资深动作游戏玩家

动作技能体验 酷炫打斗 刀刀到肉

轨迹君

DNF玩家 自媒体达人

连招系统体验 万招皆可连 无缝衔接

葱头君

骨灰老玩家 微博达人

职业实战体验 连斩绝杀 比大招还要爽

欢乐Tree

十年DNF 自媒体达人

剧情沉浸&副本 拒绝无脑刷挂

蘑菇君

资深玩家 B站作者

PVP竞技体验 见招拆招 回归最本质

十二先生

氪金大佬 超百款经历

经济系统评测 零氪金也能玩爽
福利大放送
终于等到你!
已有 0 名玩家成功开启武者之路并抽奖!



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活动的最终解释权归17173及官方所有

喜欢77吗
游戏博主 阴阳师女玩家
爱好各种类型的游戏萌妹,阴阳师老玩家,游戏博主,微博粉丝过2万。日式风格重点在于自然、简洁、意境,通常以动作为主的手游里似乎很难注意到这些元素,但《侍魂:胧月传说》将种种细节很好的融入在了每一个场景当中。

【画面——樱花落神龛 绿竹见自然】

和风,一直以来都是唯美和浪漫的代名词。日式风格重点在于自然、简洁、意境,通常以动作为主的手游里似乎很难注意到这些元素,但《侍魂:胧月传说》将种种细节很好的融入在了每一个场景当中。从建立角色的画面起,一座朱红色“鸟居”就赫然成为醒目的背景,加上其中的“注连绳”,“神龛”,“白纸提灯”等等一系列具有浓厚的代表性元素,让人很快就被代入了那个极具传说色彩的时代。

在进入游戏之后,漫天的樱花,清冷的着色,烘托着这个古色古香的世界,随处都能看到诸如和伞、绿竹、和祥建筑、榻榻米等等充斥着浓厚日式和风道具。

    

刚一进入这个世界,神木町的美景就映入眼前。高耸的山崖间,盛开的樱花与茂密的松柏相映成趣,粉色的花瓣缓缓飘落在青葱草地上,或是落在野趣横生的巨石边。林荫夹道的尽头,是一基巨大的朱红色鸟居,温暖和气,又庄严肃穆,随时提醒着来往过客即将踏入神圣的领域。鸟居另一面,一道古朴的木桥横立在两侧山崖之间,桥上那位蓝发白衣的剑士正远眺着不远处的山崖瀑布,流水与山风横贯双耳,清爽又透彻。橘右京身后,木桥另一侧,则是神木町坚固的城墙和颇具禅意的大门。走入这扇门,我们将看到更多正统的日式建筑,也会邂逅那些熟悉的英雄。

    

【服装——品武者精神 着风雅韵味】

下面重点说说服装,这款游戏对于服装的考究,这里用一个小小的例子就足以说明:以剑士这个职业的服装来举例,最显眼的裤子处,非常明确的使用了武者专属的“马乘袴”设计。

就从服装上这一个小小的细节,就看以看出游戏对细节之处的用心。更不用说众多的女性角色,振袖、伊达缔、木屐、足袋...能够体现日式风情的元素应有尽有,有韵味,有雅致,有冷静处收敛于无形,也有张扬处狂野到极致。

    

哪怕是一个简简单单的更换发型,也完全可以看到纯粹的和风风格,并没有出现诸如莫西干、爆炸头这些奇奇怪怪的元素。

如果用一个词形容这款游戏的服装表现,那就是——讲究,《侍魂:胧月传说》对于日式服装的细节讲究。

【音乐——太和鼓热烈 三味线清幽】

作为无国际的语言,音乐是一款游戏非常重要的因素,如果说画面能够为眼睛留下第一印象的话,那么音乐就是一瞬间可以取悦耳朵的工具。

第一个音符响起,我们就自然而然的知道它属于哪个国度。

从进入游戏开始,这种极具风格的音乐便不间断响起,太和鼓、尺八、三味线、萨摩琵琶等民族乐器演奏跌宕起伏,随着游戏进程时而轻快明亮,时而婉转曲折。

这样的音乐在战斗当中,更有一番相得益彰的味道,每一个音符的跳出都像是在刺激着心脏,莫名就有种想要拔刀上千,虽万千人吾往矣的气魄。甚至,有种为求一战,不惜生命如樱花般凋谢的勇气。

一弦一鼓一长刀,奏出的就是花火。

【细节——一场花牌斗 一口御饭团】

除了画面、服装、音乐这些元素外,《侍魂:胧月传说》中还有无数的和风精髓,下面随意点上几则,来感受一下细节处的和风。

譬如花牌,这个颇受民间喜爱的娱乐方式被呈现在了游戏当中,规则简单但有趣,身穿和服,耳闻古琴,来上一局花斗,谁说不是美事一桩?

再细到一份补充气血体力的食物,寿司、饭团、清酒;或是招财猫、回魂幡、麦酒等等不起眼但是很有趣的小设计,每一个都带我们沉浸在这个令人微醺的世界之中。

    

甚至对于插刀的位置、拔刀的姿势、战斗起手的造型等等也明显经过深入研究,一举一动,一颦一笑,独有的风情与调性尽数跃然纸上。

非常期待接下来的游戏旅程,一定会有更多的惊喜在等待发掘,游戏到此,我极有信心。

假想有个教皇
硬核游戏玩家
原生内容创作者,深度游戏玩家,单机游戏“硬核”玩家。用脑玩游戏,Steam游戏成就完成率达62%...

【视角:先让眼睛舒服 再让手指灵活的动起来】

为了更好的的进行操作,视角是必须先要了解的。《侍魂:胧月传说》的视角分2.5D、3D和3D+视角的选择,其中2.5D和3D两种是锁定视角,无法改变和切换,但3D视角可见范围跟宽广一些。至于3D+视角,看画面会比较自由,玩家可以自由切换视角角度、拉伸,视角更加广泛。但是实战方面,玩家也要注意手动切换视角,寻找目标所在的位置。

视角选择方面,玩家首先要根据自己的操作习惯选择。其次对于晕3D的玩家,切换成2.5D才是最佳选择。和至于萌新或不习惯3D或3D+视角操作的玩家,在战斗起来时会让人有一种转不过弯来,眼花缭乱的感觉,2.5D反倒容易操作些。老玩家自然推荐选择3D+视角了,绝对让玩家享受视觉盛宴。

    

【操作:创新内外双轮盘 技能无缝连接】

而在操作方面,相对与很多打着ARPG旗号,但其实无脑按键、无脑输出的很多游戏来说,《侍魂胧月传说》的操作感明显胜人一筹。

游戏采用了10键位内外虚拟轮盘,让攻击、技能、药品、动作等操作可以完整的呈现在同一个区域,游戏时可以很经精准的完成自己想要完成的操作;其次,通常ARPG游戏的操作会比较复杂,可搭配的招式繁多,但游戏中同时也采取了可替换式技能栏的设定,让你在面对不同的战斗场合时,可以随意更换最适合的技能组合。

从操作这件事的本质上入手,在最为核心的战斗体验上就已经做到了得心应手、拳拳到肉。

【手感:运行流畅 连招无缝衔接】

看得爽,玩得爽,一款ARPG的大框架和核心处,这款游戏都做的比较优秀,下面再来看看关于战斗的那些事儿。

当你骑上坐骑之后,行动速度更是会快到飞起,远在天边的NPC几秒之内就可以到达,看来真是急性子玩家的福音。配置方面,《侍魂:胧月传说》对各类机型的适配性也不错,如果配置不佳,开启低配+2.5D模式之后也可以顺畅运行,操作起来基本没有延迟感。

在副本中,玩家可以选择是否锁定目标,锁定之后普通攻击和技能都会自动瞄准敌人,而关闭锁定之后,技术娴熟的高端玩家可以灵活走位,利用自己的操作优势预判敌人的走位,不管是哪一种模式,游戏的操控感都很顺滑,感觉不到卡顿。

    

象哥
资深动作游戏玩家
《侍魂:胧月传说》游戏的打击感非常强烈,所谓的刀刀到肉,刀刀致命可能就是如此。技能的多样化、大招的特写、怒气值爆棚的状态等都是我比较满意的地方。

《侍魂》作为一款经典对战游戏,我们当时爱上这款游戏的原因是什么?是拳拳到肉的打击感?虽然当时在画风上不如现代游戏,但是却因为游戏带给我们的极高爽快感,成为了永恒的经典。《侍魂:胧月传说》虽然是它的延续,但是紧跟手游时代,改良的地方可以说是翻天覆地,技能的多样化、大招的特写、怒气值爆棚的状态等都是我比较满意的地方。

【炫酷打斗 至死方休】

游戏的打击感非常强烈,所谓的刀刀到肉,刀刀致命可能就是如此。目前游戏市场上有着许多自动战斗的手游,自动战斗看似简单轻松,但却极度影响玩家的游戏体验。而《侍魂:胧月传说》没有自动战斗功能,目的应该是为了让玩家感受到战斗所带来的快感。

【技能自由组合 佛系搭配】

萌新在最初接触《侍魂:胧月传说》游戏里角色时,所用的技能为最基础的。这些角色到达20级时可以进行转职,每个角色有两个玩法流派,就等于是有两套技能体系。玩家可以对每个技能进行加点,再进行装备使用。由于技能比较多,若技能加点选择错误可以选择降级,重新加点。

游戏里技能并非像传统动作游戏那样,是固定的技能和位置。游戏里除了控制方向和普攻键是固定的以外,攻击型技能全部可以自由设置。八大技能槽,随意搭配自己喜欢的连招,外加一个位移和必杀技能槽,十大技能的组合使用,不怕没有秀操作的空间。

    

相比传统的动作游戏来说,技能撑死不过五六个,而且固定的键位操作设置,尽管一开始接触操作的体验感觉会比较好,但长时间下来难免会“腻”掉。《侍魂:胧月传说》就不会给玩家这种感觉。

    

《侍魂·胧月传说》对每个技能都有明确的定位,每个技能都有其功用。比如说狂刀职业,“升龙”的定位是击倒类物理伤害型控制技能,“一骑讨”是霸体类多段物理伤害技能,“修罗之恸”则是击飞类多段伤害物理技能。每个技能介绍中,这些标签都作为重点被标注,让玩家更快了解一个技能。

大体上,游戏中的技能可分为控制类、位移类、伤害类、状态类技能,而控制类技能又有浮空、禁锢、聚怪等等;伤害技能又有附加属性的特殊玩法;状态类技能除了常见的增益、减益BUFF外,霸体也是这类动作游戏的特色之一;位移类技能除了单纯的走位外,也承担入场打控制、打伤害的作用,数十种技能各不相同,玩家可根据个人喜好加点,打造专属职业。

    

【欢乐的人物动作 轻松时刻不能少】

你以为就战斗能有动作?天真,玩家在地图中还可以和其它玩家进行打招呼,这里的动作可是有不少的。例如搞笑的嘎嘎、大笑的hhhhhhh、生气时的捶胸顿足,都演绎的栩栩如生。在爆肝战斗之后,感受这一刻的欢乐,也是非常不错的选择。

【飞檐走壁 轻功水上漂】

当然,你若是想登高远望,游戏界面还有三段轻功。飞檐走壁,上房揭瓦什么的不要太简单。可以轻点屏幕下方技能左侧的图标跳起,再次按下可以在空中连跳,最多可以连跳3次,这个玩法很带感,尤其是当你从一些地形比较高的地方往下飞时,你可以体验到翱翔天际的感觉,而且轻功可以让你达到水里、山上以及树上等等靠走路无法达到的地方,非常的有趣。依靠这个技能,我在河里泡过澡,在屋顶看过月亮,也在树上吹过风

    

轨迹君
DNF骨灰玩家 自媒体达人
“万招皆可连”是进入游戏后的第一印象,无论是普攻接技能还是技能接技能,运气好的话可以一直将对面连到战斗结束,并且容错率比较高。

《侍魂:胧月传说》每个角色都有基础的普攻连招,多次普攻可改变自身位置,既可以作为技能连招的起手,又可以用来调整自己的站位,在劈砍的过程中还可以随时改变攻击方向,有很大的操作空间。而角色的技能也有着相当的门槛,技能之间的效果区别很大,所以到20级之后,你必须要熟悉各个技能的基本特性才可以在战斗中挥洒自如。

【自由连招,想上天吗?】

《侍魂:胧月传说》最刺激的莫过于实战了,游戏里有剑士、忍者、游侠和巫女四大职业,不同的职业都有其独到之处。例如游侠的流镝流派,类似于射手般存在。不过你要是以为他只能远距离攻击目标就大错特错了,游侠消耗能力极强而且可以当刺客来打。挑战副本时,直接贴怪物的脸,回旋踢起手,普攻两下,释放火雷技能。就这样持续的利用普攻1至2次,释放火雷,让敌人持续浮空。在火雷技能CD后,再接回旋踢或空中射击,完成一套小技能的combo。

仅仅三个技能的组合攻击,就可以让被攻击的目标持续飞天,完全下不来。再来说下前期副本爆炸伤害的技能连招组合,远距离蓄力箭起手,接空落技能直接贴脸输出。当敌人落下时回旋踢再度起飞,之后不断利用火雷配合普攻,打出持续伤害。火雷储备消耗一空时,接跃之击控制目标,最后箭雨技能大范围伤害收尾。这样的连招操作,被攻击的目标依旧飘在空中,即便落地,也会被火雷炸飞起来。

    

《侍魂:胧月传说》还加入了一个很有特色的双技能设定,大家都知道技能在释放之后会进入冷却,而在胧月传说中,有的技能冷却时你可以使用同一个技能位置的另一个技能,只有当两个技能都处于CD状态时,该技能位置才会彻底进入CD,这相当于把技能栏位扩充了一倍,既增加了操作性,又具有了竞技感,很有创意。

【创新双技能 竞技感十足】

创新双技能 竞技感十足

《侍魂:胧月传说》还加入了一个很有特色的双技能设定,大家都知道技能在释放之后会进入冷却,而在胧月传说中,有的技能冷却时你可以使用同一个技能位置的另一个技能,只有当两个技能都处于CD状态时,该技能位置才会彻底进入CD,这相当于把技能栏位扩充了一倍,既增加了操作性,又具有了竞技感,很有创意。

以游侠这个职业为例,在PVP对战下,小技能位移、控制必备的,例如空落、跃之击和回旋踢等等,先手可利用空落。因为空落具备霸体技能的特点,同时落点可攻击附近敌人,贴脸之后配合回旋踢直接对目标造成浮空,接下来就是普攻搭配火雷小技能不断的消耗了。最后跃之击一定要在敌人浮空情况下使用,这样不仅可以拉开距离,还能控制敌人。之后不管玩家释放什么大招,都能百分百命中敌人。

    

以上这些连招玩法只是举例,因为不同技能组合效果不同。再者是实战根据对战目标的不同,玩家也要学会灵活应变。随着角色等级的提升,玩家还可以再次进行觉醒以及解锁各种大招。这些技能伤害不仅非常高,而且技能特效也非常的炫酷,要知道这些技能释放期间都有动画效果的,保证满足玩家的眼球。

葱头君
骨灰老玩家 游戏微博达人
在整个职业战斗体系的设计上,《侍魂胧月传说》真的带给人太多的惊喜,毫不夸张的说,沉浸在其中打上一天都不会腻味。

【千人千面,打起架来太过瘾】

在进入游戏的时候你可以看到选择职业的页面,有剑士、巫女、弓箭手和忍者。他们各自有着自己的特点,如果你想拿着武士刀大杀四方,那么剑士是你的首选;如果你喜欢从远处给敌人致命的攻击,弓箭手和巫女是必备的职业;如果你喜欢服部半藏的神秘感,杀人于无形之中的话,忍者便是你最好的选择。

四大职业八大分支各具特色,上手容易,但成为高手不易,每个职业都值得细细钻研和深究。

    

例如剑士下的居合与狂刀的分支,同为执剑者,方向却有天壤之别,例如狂刀主要走的是爆发式路线,每一场战斗都像是在燃烧生命,近身肉搏并打出最高的伤害、在生死一线时完成绝杀才是这个职业的真谛。

反观居合,更有些贴近日本的“道”文化,走的是力道与技巧并存的路线,不像狂刀一样无所顾忌的大开大合,而是攻守合一讲求操作与节奏的把控,同样一把刀在这两个职业的身上,可以看到两种近似冰与火般的呈现。

职业上的特异性再加上战斗体系当中的连招、大招、绝杀、职业配合等等特性,让人一旦上手,“根本停不下来”这几个字绝非是说说而已!

例如今天在使用狂刀这个职业和一名贺隐刺客打架的过程就令我非常过瘾,对手神出鬼没的特征和爆发伤害极高的招式很让人头疼,但狂刀这个职业的特性就是在绝处爆发,稳住心境之后,走位,判断,躲技能、意识出招等等一系列的操作下,最终成功的反杀结局让我感到极其的爽快!

我目前主玩的狂刀这个职业,是目前最为受欢迎的职业之一,目前所用的基本套路就是——裂地猛击起手击飞,使对手处于短暂的浮空期,接下来使用高伤害技能打出一套combo,最后用大招收尾,这一套下来,基本上PVP的对手都只剩半血。

说到大招这个极其给力的存在,它在大多数场合下都具有超越连招的威力和意义,这也是下面要说的。

【职业大招,动作游戏的punch line】

大招是什么?简单的下一个定义就是:”一个职业能够瞬间爆发出最大伤害的招式“!

剑士的烬灭狂舞,忍者的终结追击,游侠的兽群盛宴,巫女的魔灵自爆等等,都是极其华丽,同时伤害在瞬间达到巅峰值的终极大招。这些招数一出,天摇地动海震江翻,对手就算不会当场被秒,也已经被打得晕头转向,自信心大减!

正因为这些招式的毁灭特殊性,所以不能时时用,有一定的释放时间间隔,但《侍魂胧月传说》中的大招间隔并不算长,往往都会出现在你正好需要的时候,这是非常过瘾的设定,在施展当中只有一个词可以形容——得心应手。

在这样的前提下,每一场战斗就像是在唱一首歌,从伴奏响起,到进入主歌,一路铺垫,最后副歌的punch line让你直接进入激爽的高潮!

还有一点需要说的,大招并不像传统的格斗模式一样,需要聚气之后,再完成一系列的操作才能放,而是当CD好时,可以随时蓄势待发,当吃了对手的一个大招后,不妨爬起来的第一时间就用大招来回敬!

展示一下几个职业大招的效果,真的令人叹为观止,作为一个玩了多年ARPG游戏的老玩家来说,这样的画面呈现力也绝对算是上乘的了!

以下分别为巫祝、狂刀、流镝大招:

    

【绝杀,比大招还要爽的感觉】

大招已经给我们带来了非常爽快的体验了,然而绝杀要比大招更爽!

掌握了连招和大招这两项技能,并且能够纯属应用后,才有可能完成“绝杀”这件事。

用狂刀和咒师两个职业的特征来举个例子,先说狂刀。

相对来说,狂刀的操作要更简单一些,基本就是找到机会先打一套连招,接着开始跑位等待冷却,等待时机。同时这个职业的特点是血少它的伤害越高,并且残血不死,对手很难一次性给他致命一击。

在这样的前提下,狂刀由于职业的设定,绝杀这件事来得相对容易一些,所以现阶段的狂刀又有“疯狗”之称,就是打他很难打死,但一旦给他机会,他就像疯狗一样会要了你的命。而咒师则不同,首先是职业需要的操作性更高一些,不能一味的猛冲猛打,伤害技能的顺序相当重要,命中越高带来的伤害越高,目前的咒师们基本都是用黑暗之触来做起手控制,然后以对手为中心点,丢一个雷鸣神降,再接一个怒灵形成三板斧的效果,接下来就是跑路、躲技能、等CD,找到实际继续控了打。

这样的情况下,咒师想要完成绝杀是一件比较难的事,但也正因为有难度,当你对这个职业更加的纯熟,三板斧的技能丢得更为适时,就算是残血也不会太过慌乱的时候,就完全有能力完成绝杀了。

例如咒师面对狂刀的时候,很明显就能知道这是个猛冲猛打的职业,就算双方都处于残血的时候也不要轻易放弃随便按技能,而是将他当做满血时来同样对待,心中算好对手大招和关键技能的冷却时间,完全可以做到绝地反杀!

正因为绝杀的来之不易,加上令人肾上腺素急剧提升的反杀体验,让每一次绝杀都令人大呼过瘾!

两个职业的不同,在绝杀这件事上能够获得的体验也不尽相同,没有谁能说自己一定能笑到最后,只能真正理解了的高手,才能做到胜率水涨船高,同时能够获得的爽快体验也更多!

不得不说在整个职业战斗体系的设计上,《侍魂胧月传说》真的能带给人太多的惊喜,毫不夸张的说,沉浸在其中打上一天都不会腻味。

大舌头欢乐Tree
十年DNF 自媒体达人
除了在主线上的流程设定之外,恰到好处出现的支线任务、挑战任务等等,会时时刻刻让人觉得有新鲜感,加上任务中出现的例如采集、投药、祈祷这些趣味小设计,让整个任务系统的体验更加有层次,在升级的过程当中整体感觉是轻松和愉快的。

【真人配音 景色优美的日系短片】

除了公用地图的NPC对话之外,游戏内有很多真人配音的剧情CG,不仅展现了宏大的建筑物和瑰丽的城市布局,还拥有完整的故事脉络,你完全可以把它看做是一部游戏形式的小说,这些CG长度㛑都不短,全部加起来的话也是一部数小时的影片了,可以看出制作相当的用心。

【ARPG不可或缺的沉浸感 恰到好处最重要】

剧情是ARPG的另一大组成部分,《侍魂胧月传说》并没有太多的模仿老《侍魂》,而是在原作的基础上,发展出了自己的路线。

当然,在新时代新技术的加持下,《侍魂》会以一种更华丽的面貌重登舞台,我们能从《侍魂·胧月传说》中触碰这个世界的一草一木,登上临川的高耸楼阁,全方位体味这个和风世界的美。曾经的英雄们虽然仍旧操着一口地道的家乡话,但在千呼万唤始出来的中文字幕加持下,我们与他们也终于突破了交流障碍!

剧情的重新演绎不止会带来怀念,也会让人惊艳。《侍魂·胧月传说》不负众望,丰富了故事的细节,深度刻画了每一个人物。在武者系统中,曾经在街机厅里玩的最好的英雄有机会与我们并肩作战,在战友羁绊逐步加深之时,他们也会给我们讲述一些不为人知的往事。

在《侍魂·胧月传说》的主线故事中,玩家随着霸王丸一行人成功阻挡了罗将神水姬的阴谋,但作为灭世阴谋的始作俑者,罗将神水姬亦非常人,此次败走,她留下了斩不尽的魔族,黑暗仍然肆虐人间。她就像一条毒蛇,仍旧在暗处谋划着她复活暗黑神的计划。

我们也在地狱神社中见识到了罗将神水姬的强大,深知这是一个难以击败的劲敌。所以,我们必须加倍努力地继续修炼。

当然,在修炼之余,我们终于有机会触碰年少的偶像,《侍魂》系列中的大部分人物都会在续作《侍魂:胧月传说》中登场,他们将与我们一同抵御魔族的入侵,引导我们修行,教会我们曾经在街机上按不出来的大招,也为我们讲述他们刻骨铭心的往事,我们终于可以知道橘右京为什么会在每次战斗胜利后都要挥砍苹果,摸清楚裁判黑子到底掌握了多少种武功,或者跟娜可露露学习如何驯养一只老鹰……

这不就是我们曾经梦寐以求的生活吗?与小伙伴们在同一个道场上,跟随那些著名武士学习燕返、升龙斩、飞燕手里剑、天照降临等等八百年也搓不出来的爆气大招,在漫天飞舞的樱花雨中感受这个和风世界的美丽,然后义无反顾地与水姬来一场旷世决战!

    

那时匆匆结束的青葱岁月,不就是这么单纯吗?投入在一个充满魅力的异世界里,与故事中的人物同喜同悲,熟练地操作每一个技能与连招,在与强敌对战时手心也会微微冒汗……

【能玩的东西太多,连做任务都很爽】

与传统的ARPG类游戏的单一相比,这款游戏中的各类玩法更多更丰富,从主线到支线,从挑战到副本,再到节日活动、PVP天梯等等等等,让你进入游戏后绝对不会出现无事可干的情况。

先说说任务系统,很多手游会将主线和支线任务设计得相当简单,基本就是以跑路和战斗为主,但简单的接任务交任务,这种重复性很高的设定,很容易会让玩家感到疲劳且无趣。

但这款游戏明显深谙此道,除了在主线上的流程设定之外,恰到好处出现的支线任务、挑战任务等等,会时时刻刻让人觉得有新鲜感,加上任务中出现的例如采集、投药、祈祷这些趣味小设计,让整个任务系统的体验更加有层次,在升级的过程当中整体感觉是轻松和愉快的。

    

目前所体验到的剧情走向,基本是以“战斗”这个元素为核心,特别是在25级以后,战斗成为了主要的发展方向,接踵而来的副本试炼,乍一看下似乎是多过剧情设计,但仔细品味下又并非如此。不断的挑战更高难度的副本、魔怪等,PVE玩法中的阎魔之路、镇魔塔、鬼狩挑战等等,战斗的多面性也从这一个个的任务当中体现出来。通过这些挑战达到对游戏和职业的整体理解程度和熟悉程度,其核心是让玩家在游戏的体验过程中增加代入感,带来良好的沉浸感受。

并且,经常会令人进入“牙神伤害好高,这个试炼怎么才能过?”,或是“对面的刺客手法好厉害,我要怎么才能打赢他?”这些很有沉浸和代入感的思考体验中。

【PVE挑战 非快餐式手游玩法】

从15级开始,每5级有一个挑战精英BOSS的任务,但我最开始的想法是:手游嘛,还能有多难?干就完了!

就因为这样的想法,前两次的挑战中惨遭失败,原因很简单,不考虑对手的实力情况,不考虑自身的技能衔接,不考虑走位躲避等等因素,这已经犯了动作游戏的大忌。

看来还真不是一个快餐式的手游而已,于是从第三次挑战开始,我认真了。拿出多年来玩动作游戏积累下的经验,先观察BOSS的位置、释放招式的间隔,打击范围等等情况,再找准切入点,完成连招的衔接,加上见缝插针的喝药等操作,原本在这个等级段有一定难度的挑战,也能通过这样一系列的操作过关。

BOSS倒地的那一瞬间,巨大的成就感瞬间涌上,这和当年玩街机时打得热火朝天,然后取胜的快感如出一辙,全靠自己操作带来的成就感是任何感受都无法比拟的。

    

蘑菇君
硬核玩家 B站作者
在动作游戏的层面上,《侍魂胧月传说》的确做到了热血、激爽、精妙、以及真正的动作游戏精髓,让人玩得很爽,这个必须好评。

在体验了一段时间《侍魂:胧月传说》之后,首先在动作方面的体验是尚佳的,它具备了动作游戏应该有的样子:连招、大招、操作感、打击感,该有的都有。

那么重点来了,游戏的竞技玩法的体验到底怎么样呢?

【竞技玩法:对战节奏适中 可以慢慢研究打法】

通过“试合竞技”,玩家可以参与到1V1和3V3的对战中去,竞技采用实时匹配模式,参与战斗的玩家均是真人实况,并可随时开关语音。开启之后会有一定的匹配时间,进入雪地后会有一个短暂的准备时间,所有玩家都会在准备区摩拳擦掌,这与吃鸡中的素质广场有点相似。

试合竞技玩法并不是简单的互殴,它提供了很大的准备区和战场,在战力差不多的情况下,站位的选择、先手的时机以及配合的细节都有很多变化空间,你也可以在地图里绕来绕去等CD,跟对方玩玩捉迷藏,总之,PVP的技术含量比较高,大家一定要多多磨练技术。

    

试合地图面积很大,有很多空间可以给大家互相追赶,每一局比赛的时间是10分钟,从目前的战斗节奏来看,非爆发职业想要结束战斗需要花不少时间,而刺客职业限于技能CD的关系,也很难迅速解决敌人,因此会给双方一个比较长的时间切磋,毫无疑问,这对于喜欢竞技的玩家来说是一个好现象,毕竟大家真正喜欢的还是竞技的过程,必须有一定拉扯空间,游戏才会好玩。

【1V1竞技 节奏把握非常重要】

1V1真人对战,需要对所有职业技能的了解以及战斗节奏的把控,例如在剑士对战刺客时,对方起手连控带打的技能非常恐怖,一不小心就会被带走一半的血。这就需要和挑战BOSS一样,先观察对手的走位,不能硬冲的时候那就要暂避其锋芒,等刺客交出重要技能,且还在冷却期的时候,抓住时机一招“裂地猛击”上去,先控住再输出,一套连招加爆发性的大招直接带走对手,爽出天际!这才是格斗游戏的精华!

【3V3竞技 队伍搭配实乃重中之重】

而在3V3的时候,这种体验又再次得到升华,不但是需要了解对手,还得了解队友的职业情况,如何搭配,如何衔接,各自如何跑位,加上时刻需要掌握场中的局势等等,需要掌握的太多了。

同样用一个例子来说下3V3的感受,和1V1相比,6个人的混战完全就是质的变化,很可能出现4个职业全部在场,并且各自占比不同的情况,很容易使战斗陷入一片混乱当中。这个时候就需要默契的配合,以及每个队员对于战斗的理解了。

例如:场上出现3个刺客,一名巫女,一名狂刀,一名游侠的时候,我方是狂刀+两名刺客的组合,对方是3职业,这时候我方采取的战术是——一名狂刀去纠缠对方的侧可,利用自身命硬的特征,让对手爆发性强大的刺客陷入泥潭中,而我方的两名刺客同样利用爆发性来解决对方两个脆皮,从而轻松获得战斗的胜利。

这只是千百场战斗中的一个小例子,但足以说明整个3V3系统的丰富可玩性,如果想打造一支成熟的队伍,还需要经过不少的历练。即使是我这个动作游戏的老手,面对这些复杂的情况也会经常翻车,看来还要继续多多挖掘连招和配合这些技巧才行咯!

在动作游戏的层面上,《侍魂胧月传说》的确做到了热血、激爽、精妙、以及真正的动作游戏精髓,让人玩得很爽,这个必须好评。

十二先生
氪金大佬 超百款经历
连续氪金三千天,氪过的游戏超百款,只用一眼就能看出游戏各种坑钱套路,然后一一讲给你听……

作为一个多年游戏爱好者,这些年玩游戏没少氪金,有氪得爽的时候,也有被坑的时候,一来二去就总结出了很多经验,到如今基本已经对游戏中的“套路”免疫了,只氪那些我觉得该花,并且能够给我带来快乐的金。

最近刷贴吧的时候,看到有个玩家说:“比侍魂好玩的,都比侍魂坑钱,没侍魂好玩的,就更加坑钱”。

顿时引起的我的好奇心,去百度搜索了下这款游戏介绍,一款主打PVE玩法的手游,居然宣传不氪金,并且有玩家附和?那这其中到底有怎样的设计?背后是否有隐藏的坑?

下面就带大家进入《侍魂胧月传说》这款手游中,以我多年的经验来分析分析,看看其中到底是真诚还是套路!

【进游戏第一件事 先看商城】

说实话,在现在这个以圈钱为目的时代中选择一款良心游戏真的很难,以至于我已经养成了进游戏第一件事就是看商城的习惯。

如果这个商城出现卖属性道具、卖经验道具、卖影响平衡的任何东西,那么我会毫不犹豫的第一时间卸载,就算其他地方再好,坑人的氪金系统也会把你当个傻子玩...

打开《侍魂胧月传说》的商城,大致的浏览一遍,发现其中的商品只有两类,除了一些便利性道具,例如开包裹、喊话喇叭、复活道具等等之外,就是一些可以变化外观的时装了,完全不存在影响属性和游戏平衡的东西,也就是说,这个商城首先保证了不会出现土豪充个一百万就能秒杀全服的情况...

OK,没问题,再仔细的看看,在商城的首页我看到了一个限时的礼包,里面有加属性的时装?加属性???这瞬间就引起了我的警惕!

但仔细的查看了一下,原来不是只有这件时装加属性,而是所有的时装都加,但说实话,加的这一点点属性,还不够在战斗中一刀砍的...估计是为了点缀而存在...基本上可以忽略不计,更大的作用还是外观党们喜欢的颜值变化,买与不买完全不会对游戏平衡产生影响,仅仅是个人爱好的问题。

看来是虚惊一场...

而且最重要的一点是——商城里的东西不一定要充钱才能买!

不仅不用充钱,而且不用当时间战士就可以很轻松的买买买...你有时装?我也可以有,并且可以不花钱!这件事就是下面要说的,这游戏的货币系统。

【货币设定和游戏产出 这点至关重要】

游戏中的货币重要程度不亚于现实,设计得当可以让整个游戏环境变得非常健康,如果做得不好的话,很容易会导致整个经济系统的大混乱,也会导致各种不法分子的投机取巧。

这款游戏的货币分两种,一两种是日常花销所用的金判,另一种是商城买东西的勾玉,这两种货币都分绑定和非绑定,但作用基本是一样的,例如说商城买东西的勾玉,无论是绑定还是非绑定,都可以用来购买商城里所有的东西!你没有看错,是所有的!

而和货币系统有直接关联的,是游戏中的寄售系统,在这里可以用金判直接换勾玉,也可以用勾玉换金判,这就意味着——你完完全全不需要充一分钱,也可以买到所有商城里的东西。

那么问题来了,虽说这样的设计虽然并非独一无二,但却让人感觉非常非常的良心,为什么这么说?

很多游戏虽然采取同样的游戏币兑换商城币的设定,但其中的游戏币产出又非常低,这样只为了听起来好听,又不让玩家真正享受到福利的设定真的很恶心,一旦被恶心到,就再也不会玩了...

但《侍魂胧月传说》的游戏币产出...是真的给力,仅仅是做任务到30多级,看了下包裹,就拥有将近上百万的金判,自己还花掉了一部分,没有做产钱任务,也没有出售任务所得的道具,单单只是任务的奖励就已经这么多了:

这样的产钱比例,已经非常明显的表达出了一个意愿:只要你玩,什么都不是问题,不是套路也不是坑,就是为了让你爽

即使我再如何的挑剔,再如何的三思,面对这样的诚意也真的无话可说,干就完了!

对了,干就完了,干是需要装备的,这也是一款游戏最基本的设定,关于装备这件事,到底是良心还是存在套路?这就是最后,也是最为重要的需要了解的事。

【装备产出 一身极品难不难?】

《侍魂胧月传说》重的装备产出途径很多,任务赠送、副本掉落、兑换等等等等,想穿上一套日常够用的装备完全不需要动脑筋,就做做主线支线任务就可以达到目标了,在这一点上完全没有任何的套路。

而最终极品装备的产出又如何?就以我自己游戏的体验过程来说——真的不叫事!

目前才35级,每天游戏两个小时不到,已经一身的紫装粉装,甚至还有终极极品的橙装!全部都是主线和支线任务产出的,这些极品的装备获取起来没有任何的难度!

而身边的朋友有的级别更高,一个个都是橙装在手,基本都是在高难度挑战的副本当中,玩得非常过瘾的同时获得的,从来没有为装备感到头疼过,唯一思考的一点就是——我到底是把装备强化到多少等级才好?

关于强化这件事儿,要这么说,一身强化+12的装备完全不用氪金花钱,就是靠任务产出的货币和自己分解出来的材料就能办到了,而这样的配置真心完!全!够!用!了!如果一定要追求全身+15...这么说吧,就算是全身+15,如果你的PK技术不到家,对于职业的理解没我好的话,我还是可以做到干死你没商量...

就用一句话总结——习惯了国产快餐圈钱游戏的我,忽然遇到这么良心的游戏内容,还真的有些不习惯...(说这话怎么感觉贱贱的?)

【我是零氪党 也不是】

在了解了整个游戏的经济系统之后,我最终做了一个决定——没有做零氪党,而是果断充了充了三十元,获得一张月卡,里面包含了这一个月可以获得的多种多样的福利,说实话,这游戏里的月卡内容比其他游戏良心太多了,看看就知道:

只花了三十元,仅此而已,说实话这样的花费基本和零氪也差不多了吧...更重要的是,30元的勾玉还在,月卡只是赠送的,这就有点出乎意料了!不是吹,而是真的觉得良心啊!

当然不花也完全没问题,这就是我的个人习惯而已,让我快乐的东西,愿意在个人能力范围内花点钱支持支持,进电影院看场好电影也要买票不是...

我们并不是玩游戏不花钱,而是真正值得我们花的,能够给我们带来的快乐的,并且少一些套路,多一些实实在在的游戏内容,我们愿意为此付费,就像是吃到一道美食,我们心甘情愿愿意为之付出更多。

以上是我在玩《侍魂胧月传说》这些日子以来真真切切的感受,毫无保留的分享给各位,您进游戏后一试就知道,是否真的良心!